Хидео Кодзима рассказал о ключевых моментах начала производства Death Stranding
Рубрика: Микс
Хидео Кодзима в твиттере рассказал о ключевых моментах начала производства Death Stranding. 16 декабря 2015 года — основание Kojima Productions и набор сотрудников
Январь 2016 года — начало поиска игрового движка.
Февраль 2016 года — встреча с Норманом Ридусом и предложение роли протагониста.
Март 2016 года — сканирование Ридуса и съёмка для дебютного трейлера.
Апрель 2016 года — создание CG-логотипа студии.
Май 2016 года — переезд в собственный офис.
Июнь 2016 года — премьера дебютного трейлера. Июнь 2016 года — презентация игры Мадсу Миккельсену
Июль 2016 года — премьера CG-логотипа студии и предложение Миккельсену стать частью проекта.
Август 2016 года — сканирование Миккельсена и съёмка для второго трейлера.
Сентябрь 2016 года — сканирование Гильермо дель Торо и съёмка для второго трейлера.
Осень 2016 года — выбор движка (Decima от Guerrilla)
Декабрь 2016 года — анонс выбора движка и остановка съёмок из-за забастовки актёров.
Январь 2017 года — окончание обустройства офиса. В январе 2016 года Death Stranding существовала только в моей голове, но теперь она стала реальностью, и я смог объявить её дату выхода, во многом благодаря Guerrilla Games. Они любезно предложили свой движок, стоящий их жизней. Я никогда не забуду эту связь. Хидео Кодзима Death Stranding выходит 8 ноября только на PS4.
Бонус — фото Гильермо дель Торо со съёмок