Продолжительность кампании, фоторежим и сюжетные тайны — сведения из интервью с авторами Control
Рубрика: Микс
В рамках месяца освещения Control сайт IGN взял интервью у создателей игры — гейм-директора Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), творческого руководителя Сэма Лейка (Sam Lake) и директора по коммуникациям Томаса Пухи (Thomas Puha). Мы выудили из ответов Remedy самые интересные подробности.
Сюжет
• У истории Джесси Фейден есть завязка, основное действие и финал, однако Сэм Лейк не стал называть центральный сюжет Control самодостаточным — дескать, в мире игры есть место для множества других историй. Некоторые сюжетные линии останутся незавершёнными.
• По словам Лейка, история боевика допускает детективные изыскания и интерпретации. Чтобы найти ответы на некоторые вопросы, вам предстоит исследовать мир и складывать кусочки сюжетного пазла. Не вся представленная в игре информация истинна — к примеру, у сотрудников Бюро есть противоречащие друг другу теории, объясняющие происхождение тех или иных явлений.
• Одним из источников вдохновения для Remedy стала вымышленная организация SCP Foundation, которая обнаруживает и изучает всевозможную паранормальщину.
Геймплей и технические детали
• На релизе в Control не будет режима выживания или испытаний, но, возможно, что-то из этого добавят позже.
• Фоторежим появится в экшене после выхода.
• «Новой игры +» точно не будет — ввести её помешали гейм-дизайнерские ограничения и нехватка ресурсов.
• Прохождение основной кампании займёт 10—15 часов. Если будете отвлекаться на побочные задания и поиски коллекционных предметов, то потратите около 20 часов.
• Поддержка многоканального звука Dolby Atmos не планируется.
***
Релиз Control назначен на 27 августа. В нашем разделе новостей вы отыщете всё, что стоит знать о грядущем творении Remedy.