Очеловечивание врагов, собаки и F.E.A.R., — журналисты сыграли в The Last of Us: Part II
Рубрика: Микс
Сегодня закончилось эмбарго на впечатления журналистов после личного знакомства с The Last of Us: Part II — всего критикам дали попробовать три часа. Демо было разделено на два эпизода: в первой половине презентации можно было спокойно изучать мирную локацию, где теперь живёт Элли с Джоэлом, а действие второй происходило уже после того, как героиня пошла войной на сектантов во имя мести. Первое, что отмечают многие порталы, это совершенно другое ощущение от передвижения: персонаж управляется очень плавно, может прыгать и ложиться, а для уворотов появилась отдельная кнопка. При этом изменилась и структура столкновений с противниками — очень часто они используют собак, которые чуют и начинают выслеживать героиню, когда та пытается остаться незамеченной. Динамика сражений, как и стелс, из-за этого значительно меняется. В целом скрытный игровой процесс сравнивают в первую очередь с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain со скидкой на сеттинг и героиню, которая сама по себе не настолько матёрая и грациозная, как Снейк. Но это не единственная причина сравнения с проектом Кодзимы. Локации в сиквеле The Last of Us заметно выросли, за счёт чего у игрока намного больше тактических и стелс-возможностей, которые он может реализовать в различных комбинациях, заманивая врагов в расставленные ловушки. Вдобавок Naughty Dog отказалась от хрупких заточек из первой части: у Элли, как и раньше, есть свой складной нож, который не изнашивается. Впрочем, по словам журналистов, играть проще не стало, поскольку тех же мутантов намного тяжелее застать врасплох. С искусственным интеллектом вообще связано одно из главных откровений: судя по впечатлениям СМИ, живые противники напоминают по своему поведению бойцов из оригинальной F.E.A.R., которые отлично координируются друг с другом и постоянно пытаются застать Элли врасплох. Другая особенность из игр Кодзимы — «мелкие механики», о которых разработчики не собираются ничего рассказывать игроку. Ему самому предстоит догадаться, как работают некоторые геймплейные особенности, чтобы стать более умелым в своём путешествии. Ещё одно безоговорочное достоинство The Last of Us: Part II — дизайн и качество звука. Игроки будут слышать все мелочи, даже если они, мягко говоря, не очень приятные. К примеру, как нож пронзает плоть Щелкуна. У этого, конечно же, будут свои геймплейные преимущества — местонахождение противников можно будет понять по их шагам и речи. Впрочем, враги тоже очень хорошо слышат, поэтому надо аккуратно перемещаться по окружению. В плане жестокости Naughty Dog не делает никаких скидок, показывая и озвучивая всё. Критики отмечают, что если в первой части The Last of Us были достаточно неприятные анимации убийств и выкрики врагов, то в сиквеле всё это вышло на совершенно новый уровень. Но у этого есть и своя особенность — чтобы избежать месива, игрок будет ускользать от прямых столкновений, пытаясь обойтись малой кровью. Собак, к слову, вроде как можно не только убивать (в случае чего они могут очень томительно скулить), но и оглушать. С собаками связаны одни из самых ярких впечатлений. Например, когда журналист убил хозяина животного, тот подошёл к лежащему трупу и начал тыкать его носом. Когда пёс осознал, что человек умер, он издал грустный стон. Разработчики обещают, что у каждого врага в игре есть своё имя, характер и место в иерархии. Поэтому при гибели кто-то из товарищей может как томно вздохнуть, так и впасть в истерику. Реакций создано достаточно много, чтобы избежать повторений. Ключевая цель такого подхода — через подобные мелочи очеловечить противников. Одной из задач сценаристов было добавление драматического веса и проработки даже тем персонажам, которых игрок никогда не увидит, поэтому через записки и окружение разработчики будут не только рассказывать обрывочные истории, но и полноценные сюжеты. К примеру, в демо Элли и Дина обнаружили хижину, в которой от старости умер один из бывших Цикад. Девушки могут изучать уровень, узнав многое из жизни старика — как через окружение, так и через записки. Главной темой истории сиквела станет ненависть (в первой часть — безоговорочная любовь, порой заставляющая совершать ужасные поступки). При этом Naughty Dog избегает вопросов о том, кого всё-таки убивают — автор Kotaku предполагает, что разработчики водят общественность за нос и на самом деле умирает не Дина. Джоэл, судя по всему, играет меньшую роль в истории. У него с Элли напряжённые отношения. Частично потому что девушка подросток, однако, похоже, есть и другие трудности. Возможно, они связаны с финалом первой части. Один из сценаристов игры отмечает, что в массовой культуре в последнее время слишком много безоговорочно сильных женщих, у которых вообще нет слабых мест. Это нереалистично и отталкивает, не давая сопереживать таким героиням. Элли не такая, у неё хватает своих тараканов в голове, да и физически она слабее многих своих противников. Проще говоря, это живой человек, что и было одним из плюсов оригинала — той же особенности авторы продолжают придерживаться и в продолжении. Naughty Dog, кстати, решила успокоить владельцев младшей версии PS4: именно для неё в первую очередь создаётся игра, тогда как версия для PS4 Pro — допонительная. На обеих системах проект будет отлично выглядеть и работать. В игре, к слову, не будет мультиплеера. Разработчики решили полностью сосредоточиться на одиночной кампании, которая даже не смогла уместиться на один диск — это будет вторая игра для PS4 с двумя дисками. Первой была Red Dead Redemption 2. Выход The Last of Us: Part II состоится 21 февраля только на PS4. 14 минут игрового процесса