Итоги Steam за 2019 год: 95 миллионов активных пользователей и 70 тысяч обзоров в день
Рубрика: Микс
Valve подвела итоги Steam за 2019 год и рассказала о планах развития магазина на 2020-й. Ниже мы собрали главное из отчёта компании.
Итоги 2019-го
- По сравнению с 2018-м в Steam вышло больше успешных новинок, причём средний доход за каждую выпущенную в 2019-м игру возрос.
- Количество ежемесячных активных пользователей Steam увеличилось почти до 95 миллионов. Для сравнения: в 2018-м насчитывалось 90 миллионов, а в 2017-м — 67 миллионов.
- В конце года прошла самая успешная распродажа сервиса.
- Запущенные в июле 2019-го «Лаборатории Steam» принесли 2.7 миллиарда показов, 57 миллионов просмотров и 6.1 миллиона добавлений в список желаемого для более чем 29 тысяч игр.
- Отдельные страницы с дополнительным контентом пользователи посетили свыше 121 миллиона раз.
- Система противодействия «ревью-бомбингу», стартовавшая в апреле 2019-го, сработала 44 раза.
- Выпущенное в мае 2019-го мобильное приложение для чата Steam установили более миллиона раз. Треть загрузок пришлась на iOS, а остальная часть — на Android.
- За время зимней распродажи пользователи отправили больше 6.6 миллиона стикеров и использовали 1.1 миллиона эффектов чата. Смайлики за тот же период использовались 9 миллионов раз.
- Из «Мастерской Steam» было загружено 4.3 миллиона продуктов.
- После обновления библиотеки события и объявления были показаны игрокам свыше 8 миллиардов раз, из которых более 5 миллиардов — непосредственно в библиотеке. Также благодаря обновлению число обзоров выросло более чем вчетверо — с 17 до 70 тысяч рецензий в день.
- Функцией Remote Play Together, позволяющей играть в локальный мультиплеер через Интернет, с запуска в ноябре 2019-го воспользовались 2.3 миллиона геймеров, а Remote Play — 3.7 миллиона.
- Число игр с поддержкой Steam Play для Linux увеличилось с 3 400 до 6 500.
- Пользователи Steam наиграли за год более 20 миллиардов часов.
Планы на 2020-й
- В течение следующих недель Valve выпустит серию публикаций «Погружение в данные Steam», которые расскажут о результатах анализа данных об играх в Steam и общем состоянии платформы.
- Появится более полная поддержка игровых саундтреков.
- Технология Steam Trust станет доступна для всех разработчиков.
- Компания работает над запуском программы интернет-кафе Steam в школах и библиотеках в довесок к самим интернет-кафе, компьютерным клубам и VR-центрам, где она уже используется.
- «Лаборатории Steam» пополнятся ещё несколькими экспериментами, а некоторые из доступных функций отправятся в общий доступ.
- SteamVR обновят до версии 2.0.
- Valve разработает новые разделы магазина, где пользователи увидят самый актуальный контент.
- Мобильное приложение Steam получит обновления с дополнительными способами входа.
- Основываясь на функциях, введённых на распродаже «Лунный Новый год 2019», компания ищет новые способы для награждения пользователей за участие в распродажах.
Кроме того, компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) продолжит улучшать Steam TV, чат, библиотеку, магазин и прочие функции.