Несколько новых переизданий и комментарий о неудаче Warcraft III: Reforged — главное из отчёта Activision Blizzard
Рубрика: Микс
Activision Blizzard провела отчёт для инвесторов, который охватывает конец календарного 2019-го и планы на ближайшие месяцы. Впрочем, январскую Warcraft III: Reforged всё же затронули.
Activision
- В производстве находится несколько переизданий и «переосмыслений», которые должны анонсировать в этом году.
- В четвёртом квартале 2020-го выйдет новая Call of Duty. От какой студии, не уточняется. Это важно, потому что в мае 2019-го ходили слухи о проблемах в производстве Call of Duty 2020 — мол, её сначала делали Sledgehammer и Raven, но в итоге лидерство в разработке передали Treyarch.
- Кросс-плей в Modern Warfare признали удачным решением — он снова привлёк в Call of Duty тех, кто «играл во франшизу много лет в прошлом». Видимо, имеется в виду прослойка, которая когда-то увлекалась «колдой», затем стала пропускать новые части серии, а в Modern Warfare вернулась.
- Боевой пропуск в Modern Warfare тоже назвали успехом: сообщество больше не дробится, а в новой системе монетизации повысилась вовлечённость. Похоже, Call of Duty 2020 будет строиться по такой же модели.
- Call of Duty Mobile перевалила за 150 миллионов загрузок.
Blizzard
- Альфа-тестирование Diablo Immortal начнётся в середине 2020-го.
- Diablo Immortal не знаменует переход Blizzard в мобильный сегмент. Корни компании уходят в PC — компьютеры останутся ключевой платформой. Однако «Метелица» всё же будет расширять своё влияние на разных устройствах — студия разрабатывает ещё несколько мобильных игр.
- Количество подписчиков World of Warcraft увеличилось вдвое по сравнению с июнем 2019-го — во многом благодаря запуску WoW Classic.
- Blizzard продолжит поддержку обеих World of Warcraft — актуальной и классической.
- WoW Classic особенно популярна в Азии.
- Для WoW Classic и других игр Blizzard выпустят новые контентные добавки.
- Президент Blizzard Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) о провальном запуске Warcraft III: Reforged:
Честно говоря, была спешка. Наше сообщество ожидало от нас чего-то превосходного, и мы услышали от фанатов, что не достигли этой планки. Но мы крепко цепляемся за свои игры и постоянно показываем: мы не только поддерживаем их, но и продолжаем развивать даже после релиза. [С Reforged] мы намерены сделать то же самое. Мы собираемся продолжать обновление игры и рассказывать сообществу о наших дальнейших планах.