CS:GO и Steam побили личные рекорды по числу одновременных пользователей
Рубрика: Микс
Проблем с ростом аудитории Valve последнее время точно не испытывает — Steam уже второй раз за месяц бьёт рекорд по числу одновременных пользователей в Сети. К успеху причастна в том числе Counter-Strike: Global Offensive, которая также обновила пиковое количество игроков.
В начале февраля онлайн магазина достиг рекордной отметки (18 801 944 человека) впервые за два года. То есть на покорение следующей вершины ушла всего неделя — сейчас пик составляет 19 107 803 человека, из которых в игре находилось 32 %. К моменту публикации новости цифры пошли на спад.
Напомним, что, по данным сайта Road to VR, в декабре 2019-го Steam поставил ещё один личный рекорд: пользователи подключили рекордное число VR-шлемов — порядка 1 340 000. Стоит уточнить, что предыдущий пик (1.2 миллиона) был относительно недавно — в сентябре 2019-го.
Разумеется, пользователи посещают Steam не без причин — Valve активно занимается улучшением сервиса. Недавно компания отчиталась об успехах площадки за 2019 год, а также рассказала о планах развития магазина на 2020-й. Подробности ждут вас в этой заметке.
And the new records are:
Steam: 19,107,803 (6,079,346 ingame — 32%)
CSGO: 901,681 (451,883 on official servers — 50%)
Friendly reminder that we update data and charts every 5 (top 600 apps) to 10 minutes to accurately track the peaks!https://t.co/bzLMfMOJvD— Steam Database (@SteamDB) February 9, 2020
Что касается CS:GO, то её рекорд — 901 681 игрок одновременно, из которых на официальных серверах находилось около половины. Предыдущий пик зафиксировали аж четыре года назад — в апреле 2016-го, когда максимальный онлайн составил 850 485 геймеров.
Прямо сейчас CS:GO лидирует в списке лучших игр Steam по количеству игроков, опережая Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds. А вот в топе по максимальному числу геймеров CS:GO, напротив, уступает «Доте» и PUBG и располагается на третьем месте.
Очевидных причин для такого скачка игроков нет. Как отмечает Eurogamer, свою роль могло сыграть несколько факторов, включая рост популярности в Китае, импульс от перехода на условно-бесплатную модель в конце 2018-го и выпуск боевого пропуска в прошлом году.
Развитие CS:GO тоже не стоит на месте — например, чуть ранее Valve поведала о новой системе, которая будет глушить микрофоны игроков, получивших слишком много жалоб.